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这一场游戏的基本逻辑,不论如何设计,都不得与原本的游戏基本逻辑相悖。

并且,还无法明显偏袒于任意一方,否则游戏会自行修正。

原本在他的设计中,警匪双方阵营玩家各一半,且在游戏开始时,同阵营之人并不集中,而是分散于各处。

如此一来,在游戏刚开始时,便可爆发混战。

但或许是楚玄设计的匪徒优势较为明显,游戏强行修正,于是便成了如今这样。

除此之外,楚玄给警察的探查技能,原本只有一次,但游戏修正以后,却是警察每杀一次匪徒,便可额外获得一次探查技能使用机会。

包括警察基地的五处高台,楚玄原本设计的是平均分散于各处。

但当游戏真正开始时,五处高台却全部集中在警察聚集广场,只有到最后一个小时,高台才会分散到各处。

甚至在楚玄最初的规划中,这一场游戏原本有11局,每局的时限仅有3分钟。

而每一局结束,失败一方全体抹杀。

为的就是短频快,造成混乱伤亡。

但最终却是变成了3小时的长局游戏。

或许正是因楚玄设计的这场游戏并不公正完美,造成了多处修正,这才导致这游戏场地只有纵横15000米,而非最大极限的50000米。

还有匪徒占据警察圆柱高台的时间限制,原本也并没有这么多。

同时,本场杀戮游戏中,凡有逝去的生命,楚玄仅最多只能获得1%的收益。

对此,楚玄倒是并没有过多遗憾。

因为这一场不公正的游戏,总体而言,还是按照楚玄的规划设想进行。

当游戏开始之际,楚玄就已经是立于不败之地。

而楚玄之所以使用【警匪卡牌】,其一是为了应对来自四大宗门与神道宗的杀劫,其二则是完成第三项专属任务。

除此以外,便是通过这场游戏,尽可能多杀几个圣元境,除掉强敌。

另外,就是套住唐正!

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